Comment construire un escalier en bois : Différence entre versions

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Calcul des escaliers
 
Calcul des escaliers
  
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Calcul du nombre et de la hauteur de marche avec contrainte d'arrivée et de départ
 
Calcul du nombre et de la hauteur de marche avec contrainte d'arrivée et de départ
  
Soit une hauteur à franchir H de sol fini à sol fini ( 2.78 m par exemple ), et une hauteur de marche théorique de 0.17 m.
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Soit une hauteur à franchir H de sol fini à sol fini ( 2.78 m par exemple ), et une hauteur de marche théorique de 0.17 m.<br>
H : hauteur à franchir.
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*H : hauteur à franchir.<br>
Le nombre de hauteurs de marche N vaut 2.78 / 0.17 soit 16.35 donc 16 ou 17 hauteurs de marches.
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Le nombre de hauteurs de marche N vaut 2.78 / 0.17 soit 16.35 donc 16 ou 17 hauteurs de marches.<br>
N = H / 0.17
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*N = H / 0.17<br>
Prenons N = 16 hauteurs, ce qui donne une hauteur de marche effective h = 2.78 / 16 = 0.17375
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Prenons N = 16 hauteurs, ce qui donne une hauteur de marche effective h = 2.78 / 16 = 0.17375<br>
h = H / N
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*h = H / N<br>
La hauteur d'une marche h doit être comprise entre 0.16 m et 0.18 m
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La hauteur d'une marche h doit être comprise entre 0.16 m et 0.18 m<br>
0.16 m =< h =< 0.18 m
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*0.16 m =< h =< 0.18 m<br>
La valeur est conforme, il faut maintenant se reporter au dessin en plan.
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La valeur est conforme, il faut maintenant se reporter au dessin en plan.<br>
Placer la ligne d'arrivée
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Après avoir tracé les murs d'appui, dessinez la trémie ou la ligne d'arrivée.
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Après avoir tracé les murs d'appui, dessinez la trémie ou la ligne d'arrivée.<br>
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Dessinez l'emmarchement, ici 0.95 m.
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Dessinez l'emmarchement, ici 0.95 m.<br>
Tracer la ligne de départ
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Positionnez la ligne de départ de la volée, ici 3.38 m du mur, lignes de trémie invisibles.
 
Positionnez la ligne de départ de la volée, ici 3.38 m du mur, lignes de trémie invisibles.
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0.60 m <= g + 2h <= 0.64 m
 
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Sinon, recommencez le cycle de calcul, en jouant avec la position de la marche de départ ou la témie quand la conception le permet.
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Sinon, recommencez le cycle de calcul, en jouant avec la position de la marche de départ ou la trémie quand la conception le permet.
 
Il est parfois impossible de respecter toutes les contraintes.
 
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Tracer la position des girons
 
Tracer la position des girons
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Portez sur la ligne de foulée les 15 girons.
 
Portez sur la ligne de foulée les 15 girons.
 
La trémie est visible ici.
 
La trémie est visible ici.
Pensez donc aux valeurs d'échappée, ici il doit rester au moins 2 m sous plafond au niveau de la troisième marche.
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Pensez aussi aux valeurs d'échappée, ici il doit rester au moins 2 m sous plafond au niveau de la troisième marche.
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Version du 9 décembre 2009 à 15:57

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Calcul des escaliers

La valeur d'un pas d' utilisateur doit être compris entre 60 cm et 64 cm. Un centimètre de franchissement vertical vaut 2 cm de franchissement horizontal en terme de pénibilité.Cela conduit à composer un pas avec 2 hauteurs de marche et 1 longueur de giron. Calcul du nombre et de la hauteur de marche avec contrainte d'arrivée et de départ

Soit une hauteur à franchir H de sol fini à sol fini ( 2.78 m par exemple ), et une hauteur de marche théorique de 0.17 m.

  • H : hauteur à franchir.

Le nombre de hauteurs de marche N vaut 2.78 / 0.17 soit 16.35 donc 16 ou 17 hauteurs de marches.

  • N = H / 0.17

Prenons N = 16 hauteurs, ce qui donne une hauteur de marche effective h = 2.78 / 16 = 0.17375

  • h = H / N

La hauteur d'une marche h doit être comprise entre 0.16 m et 0.18 m

  • 0.16 m =< h =< 0.18 m

La valeur est conforme, il faut maintenant se reporter au dessin en plan.
Placer la ligne d'arrivée
Placer la ligne d'arrivée

Après avoir tracé les murs d'appui, dessinez la trémie ou la ligne d'arrivée.
Tracer l'emmarchement
tracer l'emmarchement

Dessinez l'emmarchement, ici 0.95 m.
Tracer la ligne de départ
tracer la ligne de départ

Positionnez la ligne de départ de la volée, ici 3.38 m du mur, lignes de trémie invisibles. Positionner la ligne de foulée positionner la ligne de foulée

Dessinez la ligne de foulée, ici à la moitié de l'emmarchement. Trouver le giron

Evaluez la longueur de la ligne de foulée G, ici 4.07 m. G : Longueur de la ligne de foulée Pour trouver la valeur d'un giron g, divisez la longueur de la ligne de foulée par ( N -1 ), il y a toujours 1 giron de moins que le nombre de hauteurs de marche. Ici 4.07 / 15 = 0.271. g = G / (N-1) Vérifiez la valeur du pas, soit 0.27 + (2( 0.17375)) = 0.6185 m pas = g + 2h Vérifiez la formule de Blondel : 0.60 m <= g + 2h <= 0.64 m La valeur est conforme. Sinon, recommencez le cycle de calcul, en jouant avec la position de la marche de départ ou la trémie quand la conception le permet. Il est parfois impossible de respecter toutes les contraintes. Tracer la position des girons tracer la position des girons

Portez sur la ligne de foulée les 15 girons. La trémie est visible ici. Pensez aussi aux valeurs d'échappée, ici il doit rester au moins 2 m sous plafond au niveau de la troisième marche.

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